The Foundry MODO 14+注册激活文件

作者 : 追梦-光环 本文共2834个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2021-02-5 共42人阅读

The Foundry MODO 14+注册激活文件插图The Foundry MODO 14

提供超强的3D建模、纹理以及渲染工具集,灵活的过程以及超强的工具,让它成为业界使用最广泛,速度最快的建模工具集,所有的使用过程都是直观而快速的,彻底没有任何影响你发挥的潜在束缚,只要你有想法有创造力,那么您将能够彻底的释放出来,您的创意将不会再停留在概念,而是能够充分的展现出来,完全不用担心这些基础和工具问题,具有先进的渲染器和可定制的工作流程,有效的提升您的工作效率不在话下,此外,还具有最逼真的渲染、绘画以及雕刻等多个方面,全新的版本带来更多的新功能和增强优化,提供RLM破解方式和独立的License破解两种方式,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

The Foundry MODO 14新功能

一、先进的实时视口
1、先进的视口Ghost和Xray支持
无论您是建模还是动画,连贯且可自定义的几何可视化至关重要。 Ghost和X-Ray视口模式可帮助您在需要时查看所需内容,从而使您始终处于创作流程中。现在,如果您想使用Ghost&X-Ray可视化场景,则还可以享受Advanced Viewport提供的质量。有关更多信息,请参见视口切换按钮。
2、高级视口顶点贴图纹理支持
顶点贴图的可视化使您可以快速进行决策和编辑,而无需摆弄参数。现在,您可以在“高级”视口中可视化“权重图”,“ UV扭曲”和“顶点颜色”。有关更多信息,请参见视口切换按钮。
3、先进的视口改进处理
复杂的场景对于以高质量进行可视化可能是一个挑战。在Modo 14.1中,对高级视口进行了优化,以加快着色器树和着色器组的处理速度,从而在复杂模型和环境中工作时具有更好的性能。
二、性能
性能改进
一直致力于提高性能,Modo 14.1进行了一些性能改进,以加快您的日常工作。 UV放松网格操作在自适应模式下为多线程,在放松UV时可将速度提高5倍。边缘移除操作也得到了显着改善,速度提高了5到20倍。
三、直接建模
1、斜角自动焊接
使用Modo 14.1中的新“倒角自动焊接”功能时,倒角时不必担心重叠的几何图形。 “自动焊接”是“多边形倒角”工具的新选项,它可以计算选定多边形的边界环,然后在接触点处停止插入顶点。无论是直接建模还是程序建模,Bevel Auto Weld都是许多Modo建模人员都会喜欢的强大工具。有关更多信息,请参见使用自动焊接来管理重叠。
2、边缘倒角扩展边界
有时,当倒角和Edge Chamfer中新的Extended Boundary选项使您能够做到这一点时,您想超越边界。传出方向由外表面法线和边缘向量计算。此新增强功能可用于Edge Chamfer的程序版本和直接建模版本。有关更多信息,请参见扩展边界。
3、多边形制作增强
使简单的操作变得更加智能,可以加快建模过程的速度和敏捷性。现在,仅选择两个边时,多边形制作就可以创建一个新的四边形多边形。有关更多信息,请参见Polygon Make。
4、多边形倒角衰减控件
衰减是Modo工作流程中强大而灵活的一部分,您现在可以使用它们来控制Polygon Bevel。将所有您喜欢的衰减与Polygon BevelShift和Inset结合使用。
5、曲线扫描点模式
Curve Sweep具有新模式,允许使用Curve Sweep沿曲线扫掠网格的顶点。点模式为“曲线扫描”带来了令人兴奋的新功能,使顶点成为曲线。
四、程序建模
1、展开和放松网格操作
“展开和放松”是一个功能强大的工具,可以快速完成复杂的UV任务,现在可以作为程序网格操作使用。有关更多信息,请参见程序展开和放松。
2、紫外线松弛网操作
使用“ UV松弛”网格操作获取UV的程序。可以使用与使用平滑工具软化和规范化模型表面相同的方式来细化现有的UV贴图。有关更多信息,请参见UV放松程序。
五、渲染和着色
1、降噪改进
降噪是现代渲染工作流程的重要组成部分,而Modo中的mPath现在提供了两个新的降噪选项,并且对当前的Nvidia OptiX降噪进行了改进。
l英特尔的Open Image Denoise-一种新型的高质量降噪器,它使用AI来提高主机CPU上的图像质量,而无需用户参数。有关更多信息,请参阅Intel Open Image Denoise。
l AMD AI-一种新的高质量降噪器,使用AI改善GPU上的图像质量。它在AMD硬件上效率最高。有关更多信息,请参阅AMD AI。
当寻找快速更新时,“ Per Iteration Denoising”可以通过在mPath迭代之间对图像进行去噪来加快工作流程。当前在使用Intel或OptiX去噪器时可用。
2、mPath Embree CPU路径跟踪
mPath通过添加英特尔的Embree高性能光线跟踪库,充分利用了市场上最新的多核CPU系统。 Embree可为包括MAC在内的CPU平台提供更快的光线跟踪计算。有关更多信息,请参见光线跟踪引擎。
3、mPath Optix 7更新
 合格的NVIDIA硬件上的GPU光线跟踪已升级为可以使用OptiX7。mPath现在显着加快了使用NVIDIA OptiX 7渲染光线跟踪场景的速度。此mPath更新还增加了对OptiX中光线跟踪两点多边形的支持,可用于渲染头发和毛皮。有关更多信息,请参见光线跟踪引擎。
4、mPath自动EIS
简单性可以消除障碍,并专注于手边的艺术品。现在,根据是否有图像映射正在影响环境,使用mPath进行渲染时,环境重要性采样(EIS)可以自动执行。有关更多信息,请参见使用mPath渲染。
5、PBR加载器/设置效果
PBR加载器允许您将在其他应用程序(例如Substance Designer)中创建的PBR纹理快速加载到着色器树中。快速加载所有相关图像,然后根据文件名中的效果设置其效果。有关更多信息,请参见PBR纹理。
6、像素增强带来的差距
UV Pack和UV Fit网格物体操作现在具有新属性,可为14.1按像素设置间隙大小。有关UV Pack的“按像素设置间隙大小”选项的更多信息,请参见Pack UVs属性-按像素设置间隙。有关UV贴合,请参见“适合UV” /“ UV贴合属性”-“按像素间隔”。
六、动画与索具
1、IK / FK切换
在IK和FK之间切换可能很麻烦。使用平面IK进行的新IK / FK切换可让您快速将IK与FK匹配,以及将FK与IK匹配。设置动画时,可以使用淡化的IK线和用于IK或FK的自定义IK目标轻松地可视化状态。
2、禁用IK和更新休息姿势
有时,在应用“反向运动学”后需要调整关节。 即使设置了IK,“禁用IK”也可以通过调整关节位置来做到这一点。 现在,可以在“设置”模式下禁用“全身IK”和“平面IK”,并且添加了用于更新这两种IK链的“静止姿势”的命令。 有关更多信息,请参见“全身IK实用程序选项”或“平面IK实用程序选项”。
3、美元进口商
通过UsdModo插件,您可以将使用Pixar的通用场景描述创作的资产导入Modo。 支持几何类型,曲线,灯光,摄影机,材质和动画。 有关更多信息,请参见USD I / O。
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