Unity Pro 多版本+注册激活文件

作者 : 追梦-光环 本文共3979个字,预计阅读时间需要10分钟 发布时间: 2021-02-4 共91人阅读

Unity Pro 多版本+注册激活文件插图Unity Pro 2020.1.0f1是功能强大的实时3D开发平台,轻松将您的愿景变为现实!Unity是可靠和高性能的平台,以帮助您快速实现创意和业务目标为宗旨,无论您是从事游戏,电影,娱乐,建筑还是任何其他使用2D或3D实时技术的行业都能够全面满足您的设计需求!Unity 2020.1版本为创新创造者带来了性能和工作流程更新。包括广泛的功能和改进,这些功能和改进使Unity工作流更加直观,使您的工作效率更高,新版本带来全新的艺术家和设计师工具以及编程工具、改进了编辑器和团队工作流程,同时为技术美术师和图形程序员带来了增强的稳定性和更多的新功能,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

Unity 2020.1新功能

1、艺术家和设计师工具
Unity 2020.1包括多项新功能,并对Unity经过验证的美工工具进行了改进,使工作流在各种用例中更加高效。您会发现2D增强功能和动画更新,而Cinemachine现在是经过验证的软件包。
2、编程工具
使用我们改进的性能分析工具,以更清晰的方式获得更准确的性能数据。新的脚本和测试功能可改善您的编码工作流程和生产率。
3、编辑和团队工作流程
我们改进了编辑器和工作流程,使您的工作效率更高。通过更多方式自定义工作流程,您将减少中断,从而保持流程顺畅。程序包管理器的新用户界面在“预览”和“已验证”程序包之间建立了更清晰的区分。
4、平台类
无论您是在增强现实还是虚拟现实,移动,Web,桌面或控制台平台上构建体验,我们都有新功能和增强功能,可以使开发过程更加顺畅。
5、图形
该版本为在Unity中工作的技术美术师和图形程序员带来了进一步的稳定性和新功能。这包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照贴图优化。

Unity Pro 2020.1新版特色

1、社区反馈就是一切
在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们社区显然对Unity变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、全新的Package Manager体验
在2020.1版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
3、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。使用Unity 2020.1,您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的Asset Import Pipeline v2现在是新的默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以提供更大的灵活性和控制力。
4、编程工具
对于程序员工具,我们主要专注于提高可用性和稳定先前版本中引入的工作流程。您可以将Profiler作为独立的应用程序运行,这可以减少对编辑器进行性能分析时的性能开销,并为您提供更干净的轮廓数据。该流动事件的特征使得它更容易当执行主线程代码在多线程代码正在等待作业完成检测。一个新的C#调试工作流程让您轻松发布和调试模式之间进行切换,并与默认的发布模式C#代码优化的编辑器中运行。如果您处于发布模式,则附加C#调试器还将允许您启用调试模式。我们还改善了对序列化通用类型字段的支持现在,Visual Studio集成是一个软件包。最后,Burst Compiler 1.3现在可用,并添加了本机调试功能以及其他改进功能。
5、2D开发工具
现在,如果通过程序包管理器安装了Burst Compiler和Collections程序包,则2D Animation的性能将得到提高。这允许2D动画包使用Burst编译和低级数组实用程序来加快Unity对Sprite网格变形的处理。Sprite Shape网格烘焙允许在编辑时存储网格数据,因此可以在运行时重新加载它,从而避免了不必要的运行时网格生成。2D Physics包括诸如Rigidbody2D XY位置约束改进,每帧自动模拟以与渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我们提供一个示例项目测试所有2D物理功能。2D默认模板已更新,现在它包含所有经过验证的,已预编译的2D工具,因此使用整个2D工具集可以更快地加载新项目。
6、图形,可扩展的质量和相机
现在,您可以使用“摄影机堆栈”对多个摄影机的输出进行分层,并使用“通用渲染管线”创建单个组合输出,以用于需要从主摄影机上下文中渲染的内容时(例如,暂停菜单中的角色版本),或在机甲游戏中进行特殊的座舱设置)。
GPU和CPU Lightmapper改进了采样功能。现在,一般而言,Lightmapping更加简单,我们添加了Lightmapped cookie支持。借助“贡献者和接收者”场景视图,您现在可以查看哪些对象正在影响场景中的全局照明(GI)。照明设置资产使用户可以同时更改多个场景使用的设置。
最后,Cinemachine(我们用于动态无编码相机行为的工具套件,版本2.5)现已通过验证。
7、接触观众:平台
新的输入系统是在2019年周期引入的,现已通过2020.1进行了验证。它是从头开始构建的,提供了一个统一的“输入操作”窗口,您可以在其中绑定项目逻辑之外的各种现代和定制设备中的操作。
对于Unity 2020.1中的增强现实(AR),AR Foundation现在正式支持Universal Render Pipeline,并且对ARKit,ARCore,Magic Leap和Hololens的功能支持也得到了增强。我们还通过“项目设置”中新的简化UI大大减少了在项目中启用AR和虚拟现实(VR)所需的时间。
在2020.1中,我们为编辑器添加了高动态范围(HDR)显示支持,从而使使用支持HDR的显示器的开发人员可以在处理HDR内容的同时利用增加的颜色和亮度范围,而无需构建目标设备即可。看到结果。
自从我们的2019.3 TECH流发布以来,Unity一直为下一代Xbox和PlayStation平台的开发提供支持,而我们当前的版本仍在继续这样做。
8、2020.1中的预发布技术
从我们专用的预发布技术页面了解下一步。
请注意,尚未对预览软件包进行验证以用于当前版本的Unity,因此,您仅应将其用于研究和原型制作,而不应在生产中使用。试试看,让我们在Beta和实验功能论坛上知道您的想法。您的反馈和错误报告对我们非常宝贵。
当我们认为该软件包将在该版本的发行周期内得到验证时,将在软件包管理器中包含预览软件包。自然,情况会发生变化,但这是我们确定哪些软件包可见的最初指南。
其他软件包在生产注册表中仍然可用。在将来的某个时候,他们可能会通过要包含在“软件包管理器”中的要求;但是,它们可能已被弃用。如果仍要测试它们,将它们添加到项目中的最简单方法是单击“程序包管理器”状态栏中的“添加”按钮,选择“从git URL添加程序包”,然后输入程序包的名称,例如全部社区。重要的是要注意,当隐藏包被声明为其他包的依赖项时,它们仍在工作。有关软件包可见性更改的最新摘要,请参见此论坛主题。
有关包的预览状态和生命周期的更多信息,请参见包状态和生命周期。
以下是包管理器中提供的一些新预览包的一些快速摘要,以及对预览中现有包的更新。
Profile Analyzer软件包使用户能够同时比较来自一组Unity Profiler框架的框架和标记数据,具有改进的整体性能和更简化的用户体验。此外,代码覆盖率还可以帮助您直观地查看正在测试的代码行。如果您想了解3D动画的下一步,Kinematica现在可以作为预览包使用。预览的另一个功能是“动画索具”,其中包括新的双向运动传递,它为您提供了创作工作流,使您可以将现有运动传递到活动约束上。
对于移动设备,我们在设备模拟器(预览)中添加了更多设备并改善了用户体验(UX),从而更轻松地在游戏视图中模拟特定分辨率和缺口/切口布局,以及预览设备-基于设备信息(例如RAM和芯片组)的特定定制(例如质量设置)。
光线跟踪(预览)现在通过“蒙皮网格渲染器”组件和Alembic Vertex Cache支持动画。当场景中有许多高分辨率纹理时,流虚拟纹理化(预览)功能可减少GPU内存使用和纹理加载时间。
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